01. Introducción
02. ¿Cómo se gana dinero con una app?
03. ¿Cómo se que app será rentable?
04. ¿Cómo crear una app?
05. Creando una aplicación con Flutterflow
06. ¡LISTO! Y ahora... ¿Como la publico?
07. Analítica y estadísticas ¿Cómo va tu app?
08. Vitamina tu app
EXTRA: Hablemos de pasta, impuestos y todo eso
EXTRA: Gestión de cuentas de Google

01.02. ¿Quién soy? ¿Cuánto tiempo llevo viviendo de Internet?

Por si todavía no me conoces, mi nombre es Oskar Laguillo, y llevo viviendo de internet desde aproximadamente 2008.

Desde que era un niño me he pasado cientos y cientos de horas frente a un ordenador, primero trasteando y más tarde, con la llegada de Internet, leyendo y formándome continuamente en diferentes áreas.

Entre los años 2005 y 2008 me pasaba el día aprendiendo a programar para videoconsolas como la PSP o la Wii, además, compraba consolas y móviles averiados para repararlos, instalaba chips y “modificaba” consolas de otras personas para sacarme un dinerillo extra que, siendo adolescente, venia de maravilla.

En los años 2008 y 2009 comencé en el mundo del eCommerce y el dropshipping. En aquella época el iPhone apenas acababa de aterrizar en España y comprar cosas por internet era una locura para la mayoría de la gente de a pie. Ya no hablemos de pedir cosas a China, los pedidos tardaban más de un mes en llegar (Cuando llegaban) y no existían plataformas como AliExpress.

Fue en esa época cuando, a base de reparar y modificar iPhones originales, pedí una “replica” del iPhone a la ya difunta DealExtreme (Que era algo así como el precursor de AliExpress). Primero vendí alguno en mi instituto, más tarde por eBay, y finalmente a través de mi propia página web creada con osCommerce (Prestashop no es lo que era ahora, y Shopify ni siquiera existía).

A su vez, seguía programando, está vez para iPhone, y entre los años 2010 y 2012 lancé varias aplicaciones “por diversión”. Pequeños juegos creados con GameSalad, aplicaciones creadas con Titanium Studio y Appcelerator, hasta que lancé una en concreto, que pego el pelotazo.

Mi idea en ese momento era sacar dinero para pagar la licencia de desarrollador de Apple, que rondaba los 100 € al año, pero el primer día aquella aplicación superó los 100 euros sin problema. El siguiente objetivo era comprarme un iPad, para poder probar las aplicaciones, y en menos de una semana había generado lo suficiente para comprarme el mejor iPad que existía en aquel momento… En menos de un mes había cumplido con la idea que tenia, y además, me compré un señor iMac de 27″ para seguir programando.

A lo largo de los 2 siguientes años la aplicación generó cientos de miles de euros limpios, además publique otras aplicaciones que también generaban dinero y aprendí bastante del mundo de las aplicaciones.

Desde entonces, he lanzado cientos de aplicaciones, tanto para iOS como para Android, de pago y gratuitas, he peleado con Apple y Google en incontables ocasiones, he perdido miles de euros por reclamaciones de copyright y baneos de cuentas, y eso me lleva aquí, a poder enseñarte como vivir de la creación y publicación de aplicaciones teniendo casi 14 años de experiencia en el sector y viviendo de ello.

Así que, una vez dicho esto, ¡vamos a ello!

Publica un comentario

Deja un comentario